home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / games / interactive-fiction / part-2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-06-08  |  24KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!enterpoop.mit.edu!gatech!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!rutgers!att-out!cbfsb!cbnewsf.cb.att.com!forbes
  2. From: forbes@cbnewsf.cb.att.com (Scott Forbes)
  3. Newsgroups: rec.games.int-fiction,rec.arts.int-fiction,comp.sys.ibm.pc.games.adventure,comp.sys.mac.games,comp.sys.amiga.games,comp.sys.atari.games,rec.games.misc,rec.answers,news.answers
  4. Subject: rec.games.int-fiction Frequently Asked Questions, part 2 of 3
  5. Summary: This is the FAQ for rec.games.int-fiction
  6. Keywords: interactive fiction games frequently asked questions FAQ Infocom
  7. Message-ID: <C89p30.367@cbfsb.cb.att.com>
  8. Date: 7 Jun 93 20:04:11 GMT
  9. Expires: Thu, 15 Jul 1993 12:00:00 GMT
  10. Sender: news@cbfsb.cb.att.com
  11. Followup-To: poster
  12. Organization: I see no organization here
  13. Lines: 519
  14. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  15. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.int-fiction:2296 rec.arts.int-fiction:2821 comp.sys.ibm.pc.games.adventure:1263 comp.sys.mac.games:27236 comp.sys.amiga.games:33842 rec.games.misc:41229 rec.answers:1120 news.answers:9141
  16.  
  17. Archive-name:  games/interactive-fiction/part-2
  18. Last-updated:  06 Jun 1993
  19.  
  20.  
  21. Inside the Barrow
  22. You are inside an ancient barrow hidden deep within a dark forest.
  23. The barrow opens into a narrow tunnel at its southern end. You can
  24. see a faint glow at the far end.
  25. A strangely familiar brass lantern is lying on the ground.
  26. A sword of Elvish workmanship is on the ground.
  27.  
  28. A strange little man in a long cloak appears suddenly in the room.
  29. He is wearing a high pointed hat embroidered with astrological
  30. signs.  He has a long, stringy, and unkempt beard.
  31.  
  32. The Wizard draws forth his wand and waves it in your direction.
  33. It begins to glow with a faint blue glow.  The Wizard, in a deep
  34. and resonant voice, speaks the word "FAQ!"  He cackles gleefully.
  35.  
  36.  
  37.     This is the Frequently Asked Questions list for the group
  38.     rec.games.int-fiction, a USENET newsgroup for the discussion 
  39.     of Interactive Fiction games and related topics.  To read a
  40.     specific question, use your newsreader's search function on 
  41.     the string "(n)", where n is the question number.
  42.  
  43. #   This article is Part 2 of a three-part FAQ, and contains entries
  44. #   regarding Infocom and the _Lost Treasures of Infocom_ packages.
  45. #
  46. #   Part 1 contains entries about rec.games.fiction and about this FAQ.
  47. #
  48. #   Part 3 contains information about the ftp.gmd.de software archive,
  49. #   mirror archive site wuarchive.wustl.edu:/doc/misc/if-archive, and
  50. #   about other sources for publicly available interactive fiction.
  51. #
  52. #   All three of these articles may be FTP'd from the FAQ archive at
  53. #   rtfm.mit.edu, or from the interactive fiction archive at ftp.gmd.de.
  54.  
  55.  
  56.     2.0  Infocom
  57.         2.1  Whatever happened to Infocom, anyway?
  58.         2.2  Lost Treasures of Infocom I
  59.         2.3  Lost Treasures of Infocom II
  60. #       2.4  Lost Treasures on CD-ROM
  61. #       2.5  Infocom products *not* in the LToI packages
  62. #       2.6  Missing or hard-to-find information in LToI packaging
  63. #       2.7  Zmachines, vocabulary listers and other programs
  64.  
  65.     New questions in this FAQ or questions with updated information are
  66.     marked with a pound sign, as are changed lines in the text below.
  67.  
  68.  
  69. >AIMFIZ FORD PREFECT
  70. As you cast the spell, the moldy scroll vanishes!
  71.  
  72. After a momentary dizziness, you realize that your location has 
  73. changed, although Ford Prefect is not in sight...
  74.  
  75. Dark
  76. You can make out a shadow moving in the dark.
  77.  
  78. >LOOK AT SHADOW
  79. The shadow is vaguely Ford Prefect-shaped.
  80.  
  81. Vogon Hold
  82. This is a squalid room filled with grubby mattresses, unwashed
  83. cups, and unidentifiable bits of smelly alien underwear. A door
  84. lies to port, and an airlock lies to starboard.
  85.  
  86. Ford removes the bottle of Santraginean Mineral Water which he's 
  87. been waving under your nose. He tells you that you are aboard a 
  88. Vogon spaceship, and gives you some peanuts.
  89.  
  90. >ASK FORD ABOUT INFOCOM
  91. A long silence tells you that Ford Prefect isn't interested in 
  92. talking about Infocom.
  93.  
  94. Ford yawns. "Matter transference always tires me out. I'm going to
  95. take a nap."  He places something on top of his satchel. "If you
  96. have any questions, here's The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" 
  97. (Footnote 14). Ford lowers his voice to a whisper. "I'm not 
  98. supposed to tell you this, but you'll never be able to finish 
  99. the game without consulting the Guide about lots of stuff." As he 
  100. curls up in a corner and begins snoring, you pick up the Guide.
  101.  
  102.  
  103. >CONSULT GUIDE ABOUT INFOCOM
  104. The Guide checks through its Sub-Etha-Net database and 
  105. eventually comes up with the following entry:
  106.  
  107.     "Whatever happened to Infocom, anyway?"                        (2.1)
  108. #   This info is taken from [what was once] the comp.sys.ibm.pc.games FAQ,
  109. #   with thanks to Infocom's Stu Galley for passing it along:
  110.  
  111.     [Thanks to Dave Lebling (Infocom co-founder) for the definitive
  112.      info on this]
  113.  
  114.     ...
  115.     
  116.     Infocom never went out of business.  It went deeply into debt to
  117.     develop a database product (named Cornerstone) that was a commercial
  118.     flop.  It went shopping for a merger and found Activision, which
  119.     later changed its name to Mediagenic.  What did happen is that
  120.     in May of 1989 Mediagenic closed down the "real" Infocom in
  121.     Cambridge, MA, and laid (almost) everyone off.  All the releases
  122.     up through Zork Zero, Shogun, Journey, and Arthur were developed
  123.     in Cambridge.
  124.  
  125.     Mediagenic licensed the UK rights to the games to Virgin Mastertronic
  126.     about two years ago.
  127.  
  128.     Mediagenic went nearly bankrupt, was taken over by outside investors,
  129.     and taken through a so-called "pre-packaged Chapter 11 bankruptcy" in
  130.     January, 1992.  As part of that process, they changed their name back
  131.     to Activision, moved from Silicon Valley down to LA, and recently
  132.     merged with a company owned by the investors (called The Disc Company).
  133.  
  134. You begin to feel distinctly groggy.
  135.  
  136.  
  137. >CONSULT GUIDE ABOUT LOST TREASURES OF INFOCOM I                   (2.2)
  138. The Guide checks through its Sub-Etha-Net database and 
  139. eventually comes up with the following entry:
  140.  
  141.     "The Lost Treasures of Infocom" is a collection of 20 Infocom
  142.     games available for $39.95 through most retail and mail-order
  143.     outlets.  The package is available for the IBM PC, the Apple
  144.     Macintosh and the Commodore Amiga.  Games in LToI I include:
  145.  
  146.     Zork I         Enchanter      Deadline       Starcross
  147.     Zork II        Sorcerer       Witness        Suspended
  148.     Zork III       Spellbreaker   Suspect        Planetfall
  149.     Zork Zero      Ballyhoo       Infidel        Stationfall
  150.     Beyond Zork    Moonmist       Lurking Horror Hitchhiker's Guide
  151.  
  152. #   The LToI 1 package is now available for the Apple IIgs through
  153. #   the Big Red Computer Club, which sought and received permission
  154. #   from Activision to port the games to the IIgs.  For more info,
  155. #   contact the Big Red Computer Club at [had it a minute ago...].
  156.  
  157.     The package includes a manual which contains photocopies of all
  158.     the original manuals and game pieces (such as the trading cards
  159.     from "Spellbreaker", which are needed to solve a puzzle in the
  160.     game), but some information is missing -- see section 2.5 below.
  161.  
  162.     The package also contains a hint book, which looks like
  163.     somebody took all the Invisiclues booklets and typed them into
  164.     a text file. The hint book is riddled with spelling mistakes,
  165.     formatting errors and other problems, but in most cases the 
  166.     mistakes are not serious enough to keep you from using it.
  167.  
  168.     See also the entry on "Lost Treasures of Infocom II".
  169.  
  170. You begin to feel indistinctly groggy.
  171.  
  172.  
  173. >CONSULT GUIDE ABOUT LOST TREASURES OF INFOCOM II                  (2.3)
  174. The Guide checks through its Sub-Etha-Net database and
  175. eventually comes up with the following entry:
  176.  
  177.     "Lost Treasures of Infocom II" contains most (but not all) of 
  178.     the remaining Infocom text adventure games, and retails for
  179.     $29.95 through retail and mail order outlets.  Games include:
  180.  
  181.     Seastalker     Wishbringer    A Mind Forever Voyaging
  182.     Trinity        Cutthroats     Hollywood Hijinx
  183.     Bureaucracy    Border Zone    Plundered Hearts
  184.     Sherlock       Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It
  185.  
  186.     This package contains photocopies of the original packaging,
  187.     but does NOT contain a hint book:  Instead it contains a 
  188.     1-900 number which you can call to receive hints.
  189.  
  190. #   According to recent USENET articles the LToI 2 package is not
  191. #   available for the Commodore Amiga, due to relatively low sales
  192. #   of LToI 1 on the Amiga.  However, given the number of publicly
  193. #   available zmachines for the Amiga (see below), it should be
  194. #   possible to purchase the IBM or Macintosh version of LToI 2 and
  195. #   extract the data files for use on an Amiga (or other machine).
  196.  
  197. You begin to feel very indistinct.
  198.  
  199. >EAT PEANUTS
  200. You feel stronger as the peanuts replace some of the protein you 
  201. lost in the matter transference beam.
  202.  
  203.  
  204. >CONSULT GUIDE ABOUT LOST TREASURES CD-ROM                         (2.4)
  205. The Guide checks through its Sub-Etha-Net database and
  206. eventually comes up with the following entry:
  207.  
  208. #   CD-ROM versions of the Lost Treasures of Infocom I and II are
  209. #   available for $49 and $[??], respectively.  The LToI I CD-ROM
  210. #   is identical to the disk-based version of the package, but the
  211. #   LToI II CD-ROM includes the games Shogun, Arthur and Journey
  212. #   in addition to the eleven games listed above in LToI 2.
  213. #
  214. #   Both Macintosh and IBM PC versions of the games are included
  215. #   on the CD-ROMs.
  216.  
  217. An announcement is coming over the ship's intercom.  "Ed tgrykonx 
  218. jcavfluu nx jchotha otoyefti ltruvupirbi swrotrueft ochoollzitchogrya 
  219. rd tfudeftd t ow ctrufudx jp wkonvuphuvd te h oulpkonz zollcava ri li 
  220. lo ti l oe hfudx jirbtrugrys gvupp work oo sthaquio ta btoyr gkonr ga 
  221. r or gz zr gi skwazitz zkwaa rerl ow cfluirbwroorktoyfimthad tulp oe 
  222. he hfluo simbchogryr gu ni s."
  223.  
  224.  
  225. >CONSULT GUIDE ABOUT OTHER INFOCOM PRODUCTS                        (2.5)
  226. The Guide checks through its Sub-Etha-Net database and 
  227. eventually comes up with the following entry:
  228.  
  229.     There are a handful of games and other Infocom products that are
  230.     not included in any of the LToI packages.  These products range
  231.     from hard-to-find early Infocom products to non-IF games made by
  232.     Activision and marked under the Infocom brand name; information
  233.     and sources for these products would be greatly appreciated.
  234.  
  235.  #  For more information about Infocom products, version numbers
  236.  #  and Infocom products that were never released, see Paul Smith's
  237.  #  "Infocom Fact Sheet", which is periodically posted here and is
  238.  #  also available via the ftp.gmd.de archive (see part 3 of this FAQ).
  239.  
  240.     _The Infocom Sampler_  (pre-1984?)
  241.     This was the first of three demo products written by Infocom,
  242.     containing (we think) excerpts from Zork I.  The existence of
  243.     this sampler is deduced mainly because a later version of the
  244.     Sampler has serial number "ID2", suggesting an earlier "ID1".
  245.     Any information about this product would be appreciated.
  246.  
  247.     _The New Zork Times_ / _The Status Line_  (1983? - 1988)
  248.     The legendary Infocom newsletter.  The mid was changed in mid-
  249.     1986 due to threatened legal action by The New York Times, a
  250.     lesser-known newspaper serving a smaller area (Infocom promptly
  251.     began using old newspapers for packing material when shipping
  252.     games to their customers; by coincidence the NYT was the paper
  253.     of choice for this purpose).  Thirteen issues were published
  254.     under the name 'NZT'; one issue (Spring 1986) was titled '****'
  255.     and the remaining ten were published as 'TSL'.  The newsletters
  256.     are now collector's items, and a complete set is rare.
  257.  
  258.     _Cornerstone_  (Fall 1984)
  259.     Infocom's one and only attempt at a commercial business product
  260.     (see section 2.1, above); probably of interest only to purists.
  261.     IBM PC version only; description in Winter 1985 NZT.
  262.  
  263.     _The Infocom Sampler_  (1985?)
  264. #   This was the second of three samplers, containing excerpts from 
  265. #   Zork I, Planetfall, Infidel and The Witness, and also containing
  266. #   a unique two-room puzzle that involved catching a butterfly.
  267. #   Available for virtually every computer on the market in 1985
  268. #   (including the Osborne, Kaypro II, TRS-80 Color Computer, etc.)
  269. #   but incredibly rare today.  Superceded in 1987 by the third and 
  270. #   final Infocom Sampler (see below).
  271.  
  272.     _Fooblitzky_  (Summer 1985)
  273.     A graphical game involving deductive logic, by Marc Blank,
  274.     Michael Berlyn, Brian Cody, Poh C. Lim and Paula Maxwell.
  275.     IBM PC, Apple II, Atari XL/XE series.
  276.  
  277.     _Leather Goddesses of Phobos_  (Summer 1986)
  278.     Activision chose not to include the original LGoP in either of
  279.     the Lost Treasures packages, possibly to prevent confusion with
  280.     the inferior sequel (see below) that was published at about the
  281.     same time.  A coupon in the LToI II package offered the IBM PC
  282.     version of this game for an additional $10; versions for other
  283.     machines, including the Apple II, Macintosh, Atari and Amiga,
  284.     are difficult to obtain.
  285.  
  286.     _The Infocom Sampler_  (Fall 1987)
  287.     Third and final sampler containing puzzles from Zork I, Trinity,
  288.     Leather Goddesses of Phobos and Wishbringer.  IBM PC, Apple II
  289.     and Commodore 64.
  290.  
  291.     _Infocomics_  (1988)
  292.     At least four of these $12 'comic books' were published:
  293.       Lane Mastodon vs. The Blubbermen
  294.       Gamma Force in Pit of a Thousand Screams
  295.       ZorkQuest I: Assault on Egreth Castle
  296.       ZorkQuest II: The Crystal of Doom
  297.     Many believe that this is the point where Infocom-as-a-publisher
  298.     ended and Infocom-as-a-brand-name-for-lesser-products began.
  299.     IBM PC, Apple II, Commodore 64/128.
  300.  
  301. #   _Quarterstaff: The Tomb of Setmoth_  (Fall 1988)
  302.     Activision purchased the rights to this Macintosh game from
  303.     Simulated Environment Systems in late 1988, and reworked the
  304.     text and user interface.  The game is a graphical RPG similar
  305. #   to a number of D&D-type games on the market.  Infocom planned
  306. #   to release this game for the Apple IIgs and IBM, but only the
  307. #   Macintosh version was ever published.
  308.  
  309.     _BattleTech: The Crescent Hawk's Inception_  (Fall 1988)
  310.     Activision now sells this game and its sequel (_BattleTech: The
  311.     Crescent Hawk's Revenge_) as part of a three-game package of
  312.     BattleTech-related games.  Developed by Westwood Associates.
  313.     "Available in November [1988] for the IBM, in February [1989]
  314.     for the Commodore 64/128, and in [Spring 1989] for the Apple II
  315. #   series and the Amiga."  The IBM and Amiga versions have been
  316. #   sighted; the status of the Commodore and Apple II version is
  317. #   unknown.
  318.  
  319.     _Shogun_  (Winter 1988?)
  320. #   A graphical IF adventure based on the James Clavell novel, by
  321. #   Dave Lebling.  Available as part of the LToI 2 CD-ROM package
  322. #   for the Macintosh and IBM PC; versions for the Apple IIe and
  323. #   Amiga were also published, but are now rare.
  324.  
  325.     _Circuit's Edge_
  326. #   IBM, Amiga.  No other information available at press time.
  327.  
  328.     _Mines of Titan_
  329. #   IBM, Amiga, Apple IIe.  No other information available.
  330.  
  331.     _Journey_
  332. #   A fantasy adventure by Marc Blank.  Available as part of the
  333. #   LToI 2 CD-ROM package for the Macintosh and IBM PC; versions
  334. #   for the Apple IIe and Amiga were also published.
  335.  
  336.     _Arthur: The Quest for Excalibur_
  337. #   By Bob Bates, the author of _Sherlock_.  Available as part 
  338. #   of the LToI 2 CD-ROM package for the Macintosh and IBM PC; 
  339. #   versions for the Apple IIe and Amiga were also published.
  340.  
  341. #   _Leather Goddesses of Phobos II:  Gas Pump Girls Meet the 
  342. #     Pulsating Inconvenience from Planet X_
  343.     This 1992 offering from "Infocom" had more in common with
  344.     Leisure Suit Larry than with the original Leather Goddesses.
  345.     Available for the IBM PC.
  346.  
  347.     _Return to Zork_
  348.     This game is scheduled for release in mid-to-late 1993, and
  349.     Activision allegedly promises that it will be faithful to the
  350.     original (challenging) Zork games that preceded it.  No other
  351.     information was available at press time.
  352.  
  353.  
  354. Guards burst in and grab you and Ford, who comes slowly awake.
  355. They drag you down the corridor to a large cabin, where they strap 
  356. you into large, menacing chairs...
  357.  
  358. Captain's Quarters, in the poetry appreciation chair
  359. This is the cabin of the Vogon Captain. You and Ford are strapped 
  360. into poetry appreciation chairs.  The Captain is indescribably 
  361. hideous, indescribably blubbery, and indescribably mid-to-dark 
  362. green.  He is holding samples of his favourite poetry.
  363.  
  364.  
  365. >ASK THE CAPTAIN ABOUT MISSING GAME PIECES                         (2.6)
  366. One of the guards lightly bashes your skull with the butt of his weapon 
  367. and says (Ford translates for you):
  368.  
  369.     Here is a list of missing or hard-to-find info in the LToI 1
  370.     game package.
  371.     
  372.     _Ballyhoo_
  373.     The original packaging included an advertisement for a radio
  374.     station, WPDL AM at 1170 KHz.  You will need to tune the radio
  375.     to this frequency (or TUNE RADIO TO WPDL) to get a vital clue.
  376.  
  377.     _Lurking Horror_
  378.     Your Login ID, an important part of one of the early puzzles,
  379.     is *not* missing from the LToI manual.  It's just hard to find.
  380.     (Hint:  It's written somewhere on your Student ID Card.)
  381.     
  382.     _Moonmist_
  383. #   Your friend Tamara will make frequent references to the letters
  384. #   she wrote asking for your help; unfortunately, these letters
  385. #   are not included in the LToI package.  The full text of these
  386. #   two letters is available in the file "moonmist-letters" [?]
  387. #   from the ftp.gmd.de archive, with many thanks to Mark Howell
  388. #   for typing in these letters from the original package.
  389.  
  390. #   _Zork Zero_
  391. #   The original documentation for Zork Zero contained information
  392. #   about the game's on-screen mapping, which may be activated by
  393. #   typing in the command "MAP" at any time during the game.  The
  394. #   exact information contained in the original manual was not
  395. #   available at press time.  [Anybody?]
  396. #
  397. #   _Zork Zero_  (again)
  398.     Some versions of the LToI package may be missing a (vital) map
  399.     of the "Rockville Estates" section of the game.  The map is a
  400.     blueprint of a construction site ("Frobozz Magic Construction
  401.     Company") showing an 8 x 8 grid of octagonal rooms connected by
  402.     lines representing passages.  You cannot win the game without
  403.     the information on this map.
  404.  
  405.     Some copies of the LToI manual include this map on a page that
  406.     is apparently numbered "40b" (the preceding page is "40a", and
  407.     the next page is 41 -- the page with the map is not numbered),
  408.     suggesting that the map was inserted after the first printing.
  409. #   Early IBM versions of the LToI manual include the map on page 2
  410. #   of the Zork I instructions.
  411.  
  412.     If your copy of the manual is missing page 40b, and you cannot
  413.     find the map anywhere else in the game package, call Activision
  414. #   technical support at 310-207-4500 (Mon-Fri 9am-5pm PST) and
  415. #   explain the situation to them.  They should provide you with a
  416. #   replacement map.
  417. #
  418. #   If all else fails, the ASCII drawing on the next page is a rough
  419. #   but accurate rendering of the "Rockville Estates" blueprint for
  420. #   Infocom's Zork Zero.  This map is provided for use by legitimate
  421. #   owners of the Lost Treasures of Infocom package only.
  422.  
  423.  0     1     2     3     4     5.... 6.... 7           Goobar -
  424.                            .'    .'    .'              I left my hardhat
  425.  8     9    10    11    12....13    14    15           out in lot 0.
  426.                          : .'          .'              Please pick it up
  427. 16    17    18    19    20    21    22....23                  Thanks,
  428.          `.          .'    .'    .'                            Quizbo
  429. 24    25    26....27    28    29    30....31
  430.        : .'                .'  :
  431. 32    33    34....35    36    37    38....39
  432.  :       .'          .'              : .'       To
  433. 40    41    42....43    44....45    46    47....GUH-95
  434.  : `.    .'  : .'    `.          .'    .'
  435. 48    49    50    51....52    53    54    55
  436.    `.              : `.        :       `.
  437. 56....57....58    59    60    61....62....63
  438.                                           ._____________________________
  439. Work still to be performed in Phase Two:  |Frobozz Magic Construction Co
  440.   * Removal of temporary passages         |       ROCKVILLE ESTATES 
  441.   * Installation of emergency exits       |  Phase Two, showing all work
  442.   * Installation of sprinkler system      | completed through 29-Mum-880
  443.   * Construction of Concierge apartment   | 1:440 | drawn by S. Fzortbar
  444.  
  445.  
  446. The Vogon Captain says, "Ofudgrythafudo tw cchoe ho tz z ocavtrup 
  447. wwroz zl mfluz ztruqui."  A guard grabs you and Ford, and drags you 
  448. toward the hold. Ford whispers, "Don't worry, I'll think of something!"
  449.  
  450. Vogon Hold
  451. In the corner is a glass case with a switch and a keyboard.
  452. It looks like the glass case contains:
  453.   an atomic vector plotter
  454.  
  455. Ford begins trying to talk the guard into a sudden career change.
  456.  
  457. >TYPE "HELLO"
  458. The hold of the Vogon ship is virtually undamaged by the explosion of 
  459. the glass case. You, however, are blasted into tiny bits and smeared 
  460. all over the room. Several cleaning robots fly in and wipe you neatly 
  461. off the walls.
  462.  
  463.     ****  You have died  ****
  464.  
  465. Your guardian angel, draped in white, appears floating in the
  466. nothingness before you. "Gotten in a bit of a scrape, eh?" he asks,
  467. writing frantically in a notebook. "I'd love to chat, but we're so
  468. busy this month." The angel twitches his nose, and the nothingness
  469. is replaced by...
  470.  
  471. It is pitch black.  You could be eaten by a zmachine.
  472.  
  473.  
  474. >WHAT IS A ZMACHINE?                                               (2.7)
  475.     A zmachine or ZIP (Z-machine Interpreter Program) is a program
  476.     that interprets and runs Infocom game data files.  Infocom used
  477.     a way-ahead-of-their-time implementation scheme that allowed
  478.     them to develop one game that would run on any of 26 different
  479.     computers, using a ZIP program specific to that computer and a
  480.     data file common to all machines.
  481.  
  482.     Infocom data files are written in Z-code, a compiled version of
  483.     the Zork Implementation Language (ZIL).  ZIL is a dialect of a
  484.     Lisp-like language called MDL.  MDL is ancient history, but ZIL
  485.     and several reverse-engineered ZIPs live on.  Here is a list of
  486.     available ZIPs and related programs, provided by Paul D. Smith:
  487.  
  488.     _zorkword_ by Mike Threepoint <linhart@rutgers.edu>
  489.         Current version: 9
  490.         Prints the vocabulary list from any Z-Code version game
  491.  
  492.     _zmachine_ by Matthias Pfaller <leo@marco.de>
  493.         Current version: 2.24
  494.         Plays most Z-Code v.3 games (except games with sound)
  495.         Supports UNIX termcap, MS-DOS and Amiga systems
  496. #       Supports sound on the Amiga only
  497.  
  498.     _infocom_ by InfoTaskForce
  499.         Current version: 4.01 + 2 patches
  500.         Plays all Z-Code v.1 to v.5 games.  Includes features to print
  501.         vocabulary lists, object trees, and header info for all Z-Code
  502.         versions.  Supports UNIX termcap and curses and MS-DOS systems
  503.  
  504.     _pinfocom_ by Paul D. Smith <paul_smith@dg.com>
  505.         Current version: 3.0
  506.         Plays all Z-Code v.3 games.  Includes features to print
  507.         vocabulary lists, object trees, and header info for all Z-Code
  508.         versions.  Supports UNIX termcap and terminfo, MS-DOS, and
  509.         Amiga systems.  Basically does everything ITF 4.01 does and
  510.         more (command-line restore, enhanced command-line editing
  511.         commands, stellar Amiga interface, etc.) but only works for
  512.         v.3 games.
  513.         
  514.     _zip_ by Mark Howell <howell_ma@movies.enet.dec.com>
  515.         Current version: 1.0
  516.         Plays all Z-Code v.3 and v.4 games. Supports UNIX termcap and
  517.         curses as well as MS-DOS and Amiga systems.
  518.     
  519. #   "Infocom toolkit" by Mark Howell <howell_ma@movies.enet.dec.com>
  520. #       Current version: 18 Oct 92
  521. #       C source files for dumping vocabulary, version, font, graphic
  522. #       and other information from Infocom games, for converting IBM
  523. #       bootable disks into story files, and for disassembly of story
  524. #       files to Z code assembly language.
  525.  
  526.     All of the above files can be found in the ftp.gmd.de archive,
  527.     under the /if-archive/infocom/interpreters directory.  See the
  528. #   "FTP" section in Part 3 for more details.
  529.  
  530. >N
  531. Oh, no!  A lurking zmachine slithered into the room and devoured you!
  532.  
  533.     ****  You have died  ****
  534.  
  535. Press any key to continue
  536.